Accueil Date de création : 31/07/09 Dernière mise à jour : 29/11/11 12:15 / 65 articles publiés

LE GRAND JAGGI  posté le lundi 25 octobre 2010 13:38

Blog de kirin6767 :monster hunter freedom 1, 2 et unite sur PSP et 3 sur Wii, LE GRAND JAGGI

 

 



                                          Nom: Grand Jaggi
                                      Type: Wyvern Aviaire
                                              Danger: 3*
                                         Maxi: Taille Max 1158.5
                                         Mini: Taille Min 831.5
Description: Mâle alpha des meutes de Jaggi. Les mâles quittent le groupe à la maturité et reviennent ensuite pour affronter les autres. Le mâle dominant devient un grand Jaggi. Il hurlerait des ordres complexes.

                                                   Positions
Maintenant, nous allons attaquer le gros morceau: le Grand Jaggi. Comme vous l'avez lu ci-dessus, il est le chef des Jaggi, il est donc un peu plus costaud (après c'est relatif, ça dépends avec quoi vous tapez).

Je vais d'abord vous indiquer ses positions, afin que vous puissiez le trouver rapidement:

Ile Déserte:

Positions

Plaines Désertiques:

Positions 2
Légende

Dans un sens, ces indications vous sont inutiles, car si vous vous dépêchez, il reste à la Zone de Départ et n'en sors pas, et a encore moins le temps de dormir. Mais c'est toujours mieux de le savoir =p.

La liste des attaques en revanche vous sera très utile:

-Morsure: Il y a deux types de morsures:

-La morsure toute simple, devant lui. Attaque assez rapide, une roulade sur le côté suffit pour l'esquiver. Vous avez ensuite une occasion de frapper. Attaque faible, mais attention aux combos, la vie descend vite. A noter que cette attaque vous fait tomber.

Morsure

-La morsure sur le côté: Il la fait soit après la normale, soit toute seule. C'est la même chose que la première, sauf que la portée n'est pas la même.

Morsure 2
Le flèche rouge indique la position de la tête au début puis à la fin de l'attaque.

-Le Coup de Queue: Après un petit mouvement qui vous permettra de savoir quand il le fait, il donne un coup de queue dans un sens, puis dans l'autre. La portée totale de l'attaque est en forme de cercle. Si on est près de lui, une roulade permet d'éviter le coup de queue, et se placer derrière lui vous assure de ne pas être touché par le deuxième et de pouvoir contre-attaquer.

Préparation Queue
Après le mouvement de préparation...

Coup de Queue 1
...un coup de queue dans un sens...

Coup de Queue 2
...puis dans l'autre

-Le Coup de Flanc: Comme pour le Coup de Queue, il y a un mouvement de préparation. Il fonce ensuite vers vous pour vous donner un gros coup de flanc, et quand je dis gros, c'est gros, parce que ça pique pas mal quand même, surtout quand on est à poil. Quand il est énervé et qu'il ne a après vous, il peut le faire plusieurs de suite, ce n'est pas rare qu'il en fasse 4. Une simple esquive sur le côté permet de ne pas se faire frapper et de contre-attaquer. A noter qu'il va plus loin quand il est énervé.

Préparation Coup de Flanc
Le mouvement de prépa...

Coup de Flanc
...et le coup.

-Invocation de Jaggi: Il pousse un cri, reconnaissable au fait qu'il ressemble beaucoup à un cri de singe (ou de Georges de la Jungle éventuellement, mais c'est un autre débat). Ce faisant, il ordonne à des Jaggi et des Jaggia de venir. Il ne l'utilise que lorsqu'il n'y a pas ou peu de Jaggi/Jaggia. Une chose à dire: bourrinez!.

Quand le Grand Jaggi s'énerve, il pousse un petit cri, mais différent de celui qui invoque.

Mode Furie
On peut ici le voir passer en mode Rage, avec, au premier plan, le Hunter en mode "Vers l'infini et l'au-delà!". C'était le screen de promotion pour Toy Story 3.

Comme tout les monstres, lorsqu'il est fatigué, il va manger pour récupérer sa Stamina.

Manger
Je ne sais pas ce qu'il mange, et je en veux pas le savoir. Frappez-le.

Et, aussi comme tout les autres monstres, il bave, toujours lorsqu'il est fatigué (peut-être pour faciliter la digestion?).

Bave
Si vous en avec sur votre armure, ne vous inquiètez pas: ça part à l'eau.

Pour le vaincre, il suffit d'esquiver et de conte-attaquer, rien de bien méchant si vous avez un bout d'armure, un peu plus dur en slip.

                              Parties sensibles: Tête.
     Faiblesse élémentaires: Feu (-3), Eau (-1), Glace (-1), Foudre (-1).
                     Résistances élémentaires: Dragon (1).
                          Parties Tranchables: Aucune.
                          Parties Cassables: Collerette.
                            Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe de Fatigue: Bave.
Signe d'Enervement: Fumée blanche qui sort de la gueule.

Analyse du monstre

Source de l'analyse: MH3 Wiki


Dommages Purs

Dommages

Dommages Elémentaire

Zone de Frappe Feu Feu Feu Feu Feu
Tête 60 50 50 50 10
Corps 60 50 50 50 10



Effets de Statut


Poison Paralysie Sommeil Fatigue Etourdissement
Tolérance Initiale 90 150 150 150 120
Augm. Tolérance (max) +30 (210) +20 (230) +15 (210) +50 (350) +30 (240)
Récup. Tolérance 5/5sec 5/10sec 5/10sec 5/10sec 5/10sec
Durée 15 10 30 / 10
Dommages 75+5 / / 100~200 /



Efficacité des Objet

Nom de l'Objet Fonctionne Efficacité Durée (1ère fois) Durée (2ème fois) Notes
Fosse Piégée Oui *** 15 sec, 28 sec (fatigué) 7 sec, 18 sec (fatigué)
Piège à Choc Oui *** 12 sec, 22 sec (fatigué) 6 sec, 12 sec (fatigué)
Bombe Flash Oui *** 20 sec, +10 sec quand fatigué 15 sec, +10 sec quand fatigué
Bombe Sonique Non



Bombe de Bouse Oui ***


Viande Oui **

Fonctionne uniquement quand monstre fatigué

 

Dépeçage

Dépeçage % Récompense de Quête %

Nom de l'Objet % Nom de l'Objet %
Peau Grand Jaggi 43% Hurleur 46%
Griffe Grand Jaggi 30% Peau Grand Jaggi 36%
Hurleur 19% Griffe Grand Jaggi 18%
Ecaille Jaggi 8%

 


Récompense de Blessures % Drops Brillants %

Détruire Nom de l'Objet % Nom de l'Objet %
Collerette Hurleur 65% Larme de Wyvern 58%
Collerette Roi 35% Ecaille Jaggi 42%
Dépeçage + % Récompense de Quête + %

Nom de l'Objet % Nom de l'Objet %
Peau Jaggi + 35% Hurleur 44%
Griffe Wyvern Aviaire 28% Griffe Wyvern Aviaire 35%
Peau Grand Jaggi 20% Peau Grand Jaggi 17%
Griffe Grand Jaggi 17% Joyau Wyven Aviaire 4%

 


Récompense de Blessures + % Drops Brillants + %

Détruire Nom de l'Objet % Nom de l'Objet %
Collerette Collerette Roi 70% Larme de Wyvern 58%
Hurleur 20% Peau Jaggi + 42%
Joyau Wyvern Aviaire 10%

 

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LE BLANGONGA CUIVRE  (monstre mhfU) posté le lundi 29 mars 2010 15:58

Blog de kirin6767 :monster hunter freedom 1, 2 et unite sur PSP et 3 sur Wii, LE BLANGONGA CUIVRE

Pour commencer voici les Zones :


Carte

Je vais dès maintenant faire la liste des attaques:

Rocher du Désert1°) Cri: Un cri classique, qui est cependant très gênant car vous ne pouvez souvent rien faire, surtout quand le Blangonga est énervé, et vous vous prenez quasiment à chaque fois un coup, sauf si vous avez un Bouchon d'Oreille. Il faut savoir que le cri ne fait plus rien après avoir cassé les moustaches.

Cri

Rocher du Désert2°) Plaquage: Le Blangonga se lève puis s'écrase à plat, attaque très violente si vous êtes dessous, mais l'attaque étant assez prévisible, une roulade permet de l'éviter à chaque fois (sauf après un Cri). Cette attaque crée une zone de tremblement autour du point d'impact, vous serez juste déséquilibré, mais c'est mieux que d'être dessous. Comme il le fait assez fréquemment quand vous êtes dessous(dans ce cas faites une roulade vers l'avant), le talent Anti-Tremblement peut être utile.

Plaquage phase 1
Il se lève (paix à l'âme du Felyne)...

Plaquage phase 2
...et s'écrase, provoquant une zone de tremblement.

Rocher du Désert3°) Tunnel: Le Blangonga s'enterre, à la manière des Diablos, si ce n'est que les Bombes Soniques ne marchent pas. Il va vers vous en faisant un nuage de poussière et sort pour effectuer une attaque de rocher (voir attaque suivante). Il vaut mieux fuir sur le côté, sinon il vous poursuivra.

Nuage de Poussière
Il vous poursuivra en faisant un nuage de poussière.

Rocher du Désert4°) Lancer de rocher(s): Cette attaque ce divise en 3 types:
-un rocher
-un rocher en l'air
-quatre rochers

Les attaques de rocher sont facilement prévisibles, car le Blangonga fait un mouvement avant de les faires, excepté le rocher en l'air:

Préparation rocher
Si il fait ça, il va lancer un rocher. Je ne vous cache pas que le Felyne va prendre cher...

Vengeance du Felyne
...mais voici la vengeance du Felyne !

Donc, le rocher seul: il va lancer un énorme rocher devant lui, qui à la facheuse tendance un slalommer légèrement. Il suffit de ne pas rester devant.

Lancer d'un rocher
Et voilà un bon gros rocher. Ne restez pas devant.

Schéma approximatif de la trajectoire du rocher:

Schéma un rocher

Pour le rocher en l'air, il le fera soit après s'être enterré, soit en temps normal. Il va sauter assez haut et vous balancer un rocher, mais sur vous, il n'y a pas de distance déterminée. Cette attaque est très violente si vous vous prenez le rocher en pleine figure. Faites attention: au point d'impact, le rocher si brisera et quatre petit rocher partiront dans toutes les directions. Ces petits rochers se font aussi avec le lancer normal, mais le rocher s'explosant dans un mur, ils ont très peu de chances de vous toucher.

Schéma approximatif du lancer de rocher:

Schéma du rocher en l'air

Ces rochers ne sont pas vraiment dangereux, mais ils peuvent vous faire tomber, et il est possible que vous ne puissiez pas esquiver la prochaine attaque.

Sortie rocher 1

Sortie rocher 2

Felyne rocher
Et c'est encore le Felyne qui prends...

Pour les quatre rochers, et bien il lance quatre rochers devant lui. Je pense que des images expliqueront mieux que les mots:

Quatre rochers
Quatre rochers 2

A noter que ces rochers n'en créent pas de petits:

Résultat quatre rochers

Rocher du Désert5°) Coup de griffe: Il ne le fait pas souvent, seulement quand vous (ou le Felyne) êtes devant. Peu puissant, vous envoie valser.

Grosse Mandale

Rocher du Désert6°) Bond en avant: Il en existe deux sortes: soit il fait un seul saut qui est assez long et il vous donne un coup de patte, soit, quand il est très loin, il fait plusieurs petit bonds vers vous et essaye de vous mordre. Une roulade sur le côté permet d'esquiver la première, pour l'autre, il vous faudra courir, vous jeter par terre, rouler sur les côtés avec un bon timing ou vous mettre en garde si votre arme le permet. Avec de la chance, il peut aussi vous passer par dessus, vous pouvez donc essayer de faire une roulade vers l'avant au bon moment.

Le bond unique:

Preparation 1
Preparation 2
Saut
Ahah, eheh, euh...coucou!

Rocher du Désert7°) Crachat de sable: Il crache un jet de sable devant lui (je précise, on sait jamais, ça pourrait sortir d'autre part), quand vous (ou le Felyne) êtes à proximité. Vous ne subirez aucun dégât mais serez sonné, ce qui est très facheux si le Blangonga est énervé. Une simple roulade sur le côté/dessous et vous avez un peu de temps pour le frapper tout en esquivant.

Crachat de sable
Il crache...

Résultat crachat
...et vous serez sonné si vous restez devant. Merci de ne pas me dénoncer à la SPA.

J'en ai fini avec les attaques, ils me reste quelques trucs à préciser:

- Les Bombes Flash sont très utiles, étant donné que le bougre bouge beaucoup. Elles durent assez longtemps et il ne s'excite pas trop lorsqu'il est normal. A éviter en mode Furie.
- Il est insensible aux Bombes Soniques, n'essayez pas de le faire sortir.

- Tout les pièges marchent sur lui.

- Il vaut mieux être près de lui que loin de lui, il est efficace d'esquiver une attaque de près avec une roulade puis de l'attaquer que de courir partout pendant une demi-heure.

- Prenez le si vous voulez, mais je trouve que le Felyne est plus gênant qu'autre chose. Même si il prends quelques coups à votre place ( comme vous avez pu le voir avec les différentes images que je vous ai présenté), il sera systématiquement à l'autre bout de la carte et attirera la plupart des attaques du monstre, vous obligeant à courir le chercher (utile quand vous n'avez pas fait votre jogging du matin, mais c'est pas le but). De plus, il risque de vous envoyer une bombe alors que vous êtes en train de taper dessus. Enfin bref, c'est vous qui voyez, ça dépends aussi des talents du chat.

- Pour moi, l'arme la plus efficace est la SnS (Bouclier et Epée): rapide, permet de bouger très vite et de se protéger. Je suis une quiche en marteau et en lance, donc je ne pourrais pas pas vous conseiller là-dessus, mais si vous jouer Katana, GS, SnS, Arbalète et/ou Arc, la SnS convient le mieux, Katana à la rigueur, mais GS fortement déconseillée. Après c'est vous qui choisissez, libre à vous de le trucider avec une Lame en Os =p.

- Les pattes arrière sont plus solides que les pattes avant, vous rebondirez à chaque fois, à moins de posséder un Tranchant rose. PSI peut ici être utile.

Pour finir, eh bien bourrinez-le jusqu'à ce que a Santé faiblisse et finissez-le!

Dodo
Mouru

Voici une vidéo tutoriel du Blangonga Cuivré que j'ai trouvé sur le net, elle est en anglais mais je vous ferait la traduction en dessous: Cliquez ici



Parties sensibles: Tête.
Faiblesse élémentaires: Glace (-3), Eau (0).
Résistances élémentaires: Feu (3), Foudre (2), Dragon (1), Eau (0).
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Moustache.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d'Enervement: Fumée beige qui sort de sa bouche.

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LE NARGAKUGA  (monstre mhfU) posté le vendredi 07 août 2009 15:11

Blog de kirin6767 :monster hunter freedom 1, 2 et unite sur PSP et 3 sur Wii, LE NARGAKUGA

La Nargakuga est le monstre emblèmatique de Monster Hunter Unite (le gros machin sur le boîtier :D ). Il ressemble au Tigrex, mais avec un croisement de chauve-souris ou autres joyeusetés du genre.

Vous le trouverez dans la Vieille Jungle: Départ en 5, va en Zone 1, 2, 4, 5, 7 et dort dans cette dernière.

Carte de la Vieille Forêt

Il hante aussi la Jungle Kokoto (voir Cartes de MHF1), en partant de la Zone 2, puis en alternant entre les Zones 7, 1 et 2, et dort en 6.
Je commence directement par les attaques:

Griffes-1°) Coup de Dents: Le Naruga recule légèrement, puis avance un peu vers vous en mordant.

Coup de Dents

Griffes-2°) Coup de Griffe: Il effectue un bond dans une direction souvent horizontale, puis saute vers vous en vous assénant un coup de griffe.

Coup de Griffe

Griffes-3°) Lancer de Piques: Il va faire des moulinets avec sa queue, puis va envoyer environ 5 groupes de piques relativement espacées (elles partent toutes en même temps). Suivant la distance à laquelle vous vous trouvez, il les enverra plus ou moins loin. Notez que même juste devant lui, il peut vous les envoyer.

Lancer de Piques

Griffes-4°) Combo: Le Narga se met en préparation (voir plus bas), puis fait plusieurs bonds suivis chacun par un coup de griffe. Attaque très rapide.

Griffes-5°) Coup de Queue: Préparation + coup de queue. Attaue à très longue portée, que vous pouvez éviter en vous collant à lui (du bon côté évidemment). Lui couper la queue reste un moyen assez radical de réduire la portée de ce coup.

Griffes-6°) Retournement de Queue: Attaque la plus violente du Nargakuga. Il fait une préparation un peu différente, et à partir de ce moment vous avez 2 secondes pour vous barrer avant de vous faire aplatir et épingler au sol comme un moustique. Il la fait généralement quand vous êtes devant lui, il se retourne et frappe avec sa queue qui se plante dans le sol. Si vous l'esquivez, sa queue reste coincée un moment, profitez-en pour taper dessus (elle est très solide).

Plantage
Notez qu'elle est pleine de piques, si vous vous y frottez vous perdrez un peu de vie.

aplati
On voit pas très bien mais je me suis fait aplatir.

Griffes-7°) Cri: Cri classique.

Cri

Griffes-8°) Charge: Charge classique.

Le Nargakuga est insensible aux Fosses Piégées dans son état normal, mais il y tombera en étant énervé. De plus, il y reste assez longtemps. C'est un Wyvern très rapide, surtout en mode furie, privilégiez l'esquive, les Bombes Flash sont très utiles pour se soigner tranquillement. Les Bombes Soniques l'immobilisent une dizaine de seconde, en mode normal.

Voici quelques screens complémentaires:

Naruga Kuruga énervé:
Naruga Enervé

Un Oeil en moins:
Oeil en moins

Préparation:
Préparation
Préparation

Parties sensibles: Tête.
Faiblesse élémentaires: Feu (-4), Foudre (-3).
Résistances élémentaires: Eau (3), Glace (2), Dragon (0).
Parties Tranchables: Queue.
Parties Cassables: Oeil, Griffes.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d'Enervement: Yeux et une partie de la tête rouges.

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L'HYPNOC  (monstre mhfU) posté le vendredi 07 août 2009 15:02

Blog de kirin6767 :monster hunter freedom 1, 2 et unite sur PSP et 3 sur Wii, L'HYPNOC

L'Hypnoc, nommé Hypnocatrice dans la version française (le nom étant particulièrement horrible, je resterai sur Hypnoc) est un des nouveaux monstres qui ont fait leur apparition dans MHF Unite. Il fait sa première apparition au village, dans les quêtes du Felyne à côté de la chef du village. Il se trouve dans la zone Vieille Forêt, dont voici une (simple) carte:

Carte de la Vieille Forêt

Il démarre en Zone 4, peut aller en 4, 5, 6, 1, 2 et dort en 7.

On le trouve aussi dans la Jungle Kokoto , départ en 2, va en 3, 1, 7. Je ne l'ai pas vu dormir, mais le nid étant en 6, il est possible qu'il y aille. Attaques:

Bulles Dodo-1°) Bonds: L'Hypnoc va effectuer une série de bonds en avant, qui suivra votre direction. Courez en faisant des ronds pour l'éviter.


Là il termine son attaque.

Bulles Dodo-2°)Coups de Bec: A l'instar du Kut-Ku, il effectue une série de coups de bec en avançant.

Bulles Dodo-3°)Recul : Toujours comme le Kut-Ku, il utilisera ses ailes pour reculer et provoquer des mouvements d'air qui vous retiendront 2/3 secondes.

Bulles Dodo-4°)Boule Soporifique: L'attaque correspond à la boule de feu du Kut-Ku, si ce n'est que c'est une boule blanche qui vous endort à son contact. Il peut la projeter loin devant lui ou juste devant lui, auquel cas vous serez touché si vous le frappiez au corps à corps.

Boule Soporifique

Bulles Dodo-5°)Coups de Queue Rotatifs: Une technique commune à de nombreux Wyvern, si il est très grand elle vous passera au-dessus, sinon baissez vous ou esquivez.

Coups de Queue Rotatif

Bulles DodoTriple Boule Soporifique: L'Hypnoc lance une boule devant lui, une à droite puis une à gauche. L'effet reste le même: dodo !

Triple Boule Soporifique

Voici deux screens qui comparent l'Hypnoc avec et sans le signe de faiblesse:

Sans:
Normal

Avec:
Faible

En arme, un katana de feu du genre Lame Wyvern Rouge/Sang/Erable ou autre Falchion/Corona (SnS) feront l'affaire. Toute arme feu ayant un minimum de puissance suffira, l'Hypnoc est relativement facile. Le côté pratique du Felyne dans cette quête, c'est qu'il peut vous réveiller.

Parties sensibles: Tête.
Faiblesse élémentaires: Feu (-2), Foudre (0).
Résistances élémentaires: Eau (2), Glace (1), Dragon (1).
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Bec.
Signe de Faiblesse: Plumes du dos baissées.
Signe d'Enervement: Fumée Blanche dans le bec.

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LA REINE VESPOID  (monstre mhfU) posté le vendredi 07 août 2009 14:58

La Reine Vespoid est, comme son nom l'indique, la Reine des Vespoid. Donc elle ressemble à un Vespoid, mais en 10X plus gros.

Elle se trouve dans la Jungle en Zone 6 et n'en bougera pas, mais lorsque vous arriverez, elle n'y sera pas. Le Sérum Psy aura beau vous dire qu'elle est juste devant vous, la zone est vide (enfin presque).

Zone Vide

Pour cela, il faudra massacrer ses chevaliers servants, nos chers Vespoids. Ils vous suffit d'en tuer 4/5 dans chaque Zone (1, 2, 3, 5, 7, 8) ou plus dans une zone si vous le voulez, ça fait moins de zones à parcourir.

Tuez-les tous!
Massacrez les Vespoid

Retour en Zone 6. Des Vespoids sont apparus (si ce n'est pas le cas, tuez-en plus).

Arrivée des Vespoids
Les Vespoids sont en 6

Tuez-en, jusqu'à ce que la Reine se pointe, elle arrive du trou dans le plafond.

Arrviée de la Reine
Elle arrive!

Puis massacrez-là (pour changer =P)!

Massacrez-la!
Banzaï!

Pour vous aidez à la massacrer, voici la liste des attaques:

Mouche1°) Charge: La Reine charge à sa façon: étant donné qu'elle vole, elle avance vers vous et vous donne un coup d'abdomen. Elle le fait souvent lorsque vous la frappez de face.

Charge

Mouche2°) Coup de Dard: Pareil que la Charge, elle le fait quand vous lui faites face. Plus facile à prévoir.

Coup de Dard

Mouche3°) Jet de Venin: Un jet de venin (enfin de ce qui y ressemble) qui divisera votre défense par 2 pendant un certain temps. A éviter absolument.

poison

Elle a très peu de vie, vous la tuerez donc très vite, une arme de feu et on en parle plus. Ah, et il y à beaucoup de Vespoid avec elle, attention, ils pourraient vous paralyser.

Morte!

Parties sensibles: Tapez dessus.
Faiblesse élémentaires: Feu (-6), Eau (-5), Glace (-4).
Résistances élémentaires: Foudre (2), Dragon (2).
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Aucune.
Signe de Faiblesse: Aucun.
Signe d'Enervement: Yeux Rouges, mais généralement pas le temps de s'énerver.

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