Nom: Grand Jaggi
Type: Wyvern Aviaire
Danger: 3*
Maxi:
1158.5
Mini:
831.5
Description: Mâle alpha des meutes
de Jaggi. Les mâles quittent le groupe à la maturité et reviennent
ensuite pour affronter les autres. Le mâle dominant devient un
grand Jaggi. Il hurlerait des ordres complexes.
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Maintenant, nous allons attaquer le gros morceau: le Grand Jaggi.
Comme vous l'avez lu ci-dessus, il est le chef des Jaggi, il est
donc un peu plus costaud (après c'est relatif, ça dépends avec quoi
vous tapez).
Je vais d'abord vous indiquer ses positions, afin que vous puissiez
le trouver rapidement:
Ile Déserte:

Plaines Désertiques:


Dans un sens, ces indications vous sont inutiles, car si vous vous
dépêchez, il reste à la Zone de Départ et n'en sors pas, et a
encore moins le temps de dormir. Mais c'est toujours mieux de le
savoir =p.
La liste des attaques en revanche vous sera très utile:
-Morsure: Il y a deux types de
morsures:
-La morsure toute simple, devant lui. Attaque assez rapide, une
roulade sur le côté suffit pour l'esquiver. Vous avez ensuite une
occasion de frapper. Attaque faible, mais attention aux combos, la
vie descend vite. A noter que cette attaque vous fait tomber.

-La morsure sur le côté: Il la fait soit après la normale, soit
toute seule. C'est la même chose que la première, sauf que la
portée n'est pas la même.

Le flèche rouge indique la position de la
tête au début puis à la fin de l'attaque.
-Le Coup de Queue: Après un petit
mouvement qui vous permettra de savoir quand il le fait, il donne
un coup de queue dans un sens, puis dans l'autre. La portée totale
de l'attaque est en forme de cercle. Si on est près de lui, une
roulade permet d'éviter le coup de queue, et se placer derrière lui
vous assure de ne pas être touché par le deuxième et de pouvoir
contre-attaquer.

Après le mouvement de
préparation...

...un coup de queue dans un
sens...

...puis dans l'autre
-Le Coup de Flanc: Comme pour le
Coup de Queue, il y a un mouvement de préparation. Il fonce ensuite
vers vous pour vous donner un gros coup de flanc, et quand je dis
gros, c'est gros, parce que ça pique pas mal quand même, surtout
quand on est à poil. Quand il est énervé et qu'il ne a après vous,
il peut le faire plusieurs de suite, ce n'est pas rare qu'il en
fasse 4. Une simple esquive sur le côté permet de ne pas se faire
frapper et de contre-attaquer. A noter qu'il va plus loin quand il
est énervé.

Le mouvement de prépa...

...et le coup.
-Invocation de Jaggi: Il pousse un
cri, reconnaissable au fait qu'il ressemble beaucoup à un cri de
singe (ou de Georges de la Jungle éventuellement, mais c'est un
autre débat). Ce faisant, il ordonne à des Jaggi et des Jaggia de
venir. Il ne l'utilise que lorsqu'il n'y a pas ou peu de
Jaggi/Jaggia. Une chose à dire: bourrinez!.
Quand le Grand Jaggi s'énerve, il pousse un petit cri, mais
différent de celui qui invoque.

On peut ici le voir passer en mode Rage,
avec, au premier plan, le Hunter en mode "Vers l'infini et
l'au-delà!". C'était le screen de promotion pour Toy Story
3.
Comme tout les monstres, lorsqu'il est fatigué, il va manger pour
récupérer sa Stamina.

Je ne sais pas ce qu'il mange, et je en veux
pas le savoir. Frappez-le.
Et, aussi comme tout les autres monstres, il bave, toujours
lorsqu'il est fatigué (peut-être pour faciliter la
digestion?).

Si vous en avec sur votre armure, ne vous
inquiètez pas: ça part à l'eau.
Pour le vaincre, il suffit d'esquiver et de conte-attaquer, rien de
bien méchant si vous avez un bout d'armure, un peu plus dur en
slip.
Parties sensibles: Tête.
Faiblesse élémentaires: Feu (-3), Eau
(-1), Glace (-1), Foudre (-1).
Résistances élémentaires: Dragon (1).
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Collerette.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe de Fatigue: Bave.
Signe d'Enervement: Fumée blanche qui sort de la gueule.
Analyse du monstre
Source de l'analyse: MH3
Wiki
Dommages Purs

Dommages Elémentaire
| Zone de Frappe | ![]() |
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|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 60 | 50 | 50 | 50 | 10 |
| Corps | 60 | 50 | 50 | 50 | 10 |
Effets de Statut
| Poison | Paralysie | Sommeil | Fatigue | Etourdissement | |
|---|---|---|---|---|---|
| Tolérance Initiale | 90 | 150 | 150 | 150 | 120 |
| Augm. Tolérance (max) | +30 (210) | +20 (230) | +15 (210) | +50 (350) | +30 (240) |
| Récup. Tolérance | 5/5sec | 5/10sec | 5/10sec | 5/10sec | 5/10sec |
| Durée | 15 | 10 | 30 | / | 10 |
| Dommages | 75+5 | / | / | 100~200 | / |
Efficacité des Objet
| Nom de l'Objet | Fonctionne | Efficacité | Durée (1ère fois) | Durée (2ème fois) | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Fosse Piégée | Oui | *** | 15 sec, 28 sec (fatigué) | 7 sec, 18 sec (fatigué) | |
| Piège à Choc | Oui | *** | 12 sec, 22 sec (fatigué) | 6 sec, 12 sec (fatigué) | |
| Bombe Flash | Oui | *** | 20 sec, +10 sec quand fatigué | 15 sec, +10 sec quand fatigué | |
| Bombe Sonique | Non | ||||
| Bombe de Bouse | Oui | *** | |||
| Viande | Oui | ** | Fonctionne uniquement quand monstre fatigué |
Dépeçage
| Dépeçage | % | Récompense de Quête | % |
|---|---|---|---|
| Nom de l'Objet | % | Nom de l'Objet | % |
| Peau Grand Jaggi | 43% | Hurleur | 46% |
| Griffe Grand Jaggi | 30% | Peau Grand Jaggi | 36% |
| Hurleur | 19% | Griffe Grand Jaggi | 18% |
| Ecaille Jaggi | 8% |
| Récompense de Blessures | % | Drops Brillants | % | |
|---|---|---|---|---|
| Détruire | Nom de l'Objet | % | Nom de l'Objet | % |
| Collerette | Hurleur | 65% | Larme de Wyvern | 58% |
| Collerette Roi | 35% | Ecaille Jaggi | 42% |
| Dépeçage + | % | Récompense de Quête + | % |
|---|---|---|---|
| Nom de l'Objet | % | Nom de l'Objet | % |
| Peau Jaggi + | 35% | Hurleur | 44% |
| Griffe Wyvern Aviaire | 28% | Griffe Wyvern Aviaire | 35% |
| Peau Grand Jaggi | 20% | Peau Grand Jaggi | 17% |
| Griffe Grand Jaggi | 17% | Joyau Wyven Aviaire | 4% |
| Récompense de Blessures + | % | Drops Brillants + | % | |
|---|---|---|---|---|
| Détruire | Nom de l'Objet | % | Nom de l'Objet | % |
| Collerette | Collerette Roi | 70% | Larme de Wyvern | 58% |
| Hurleur | 20% | Peau Jaggi + | 42% | |
| Joyau Wyvern Aviaire | 10% |








1°) 
























-1°) Coup de Dents: Le Naruga recule légèrement, puis
avance un peu vers vous en mordant.











-1°) Bonds: L'Hypnoc va effectuer une série de
bonds en avant, qui suivra votre direction. Courez en faisant des
ronds pour l'éviter.










1°) Charge: La Reine charge à sa façon: étant donné
qu'elle vole, elle avance vers vous et vous donne un coup
d'abdomen. Elle le fait souvent lorsque vous la frappez de
face.








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